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심야에 청소년들의 인터넷게임을 전면 금지하는 강제적 셧다운제의 투입 비용이 기대편익을 초과해 효율적이지 못하다는 연구결과가 나왔다. 7일 경희대 이덕주 교수와 국민대 신홍균 교수가 공동으로 연구한 셧다운제 규제 영향 평가 보고서에 따르면 강제적 셧다운제의 비용 대비 편익값은 상황에 따라 0.41~0.88로 나타나 규제 효과가 미미한 것으로 분석됐다. 비용 편익값은 ...
연합뉴스
2011-03-07
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셧다운제를 골자로 한 청소년보호법 개정안의 국회 법제사법위원회 상정이 임박하면서 이해관계자들의 갈등이 한층 더 격화되는 양상이다. 문화체육관광부와 여성가족부, 게임업계 간의 대립이 이어지고 있는 가운데 학부모단체와 법제처, 미국의 소프트웨어협회까지 가세하면서 셧다운제가 청소년보호법 및 게임산업진흥법 개정안 통과 여부를 결정짓는 뜨거운 감자로 부상하고 있다. ◇"셧다운제 ...
연합뉴스
2011-03-07
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청소년의 인터넷 게임 이용을 심야에 제한하는 '셧다운제'의 범위를 놓고 정부 부처간 이견이 빚어지는 상황에서 학부모ㆍ교육단체들이 오는 9일로 예정된 국회 법제사법위원회 소위원회의 관련 회의 결과에 촉각을 세우고 있다. '셧다운제'는 만 16세 미만의 청소년이 심야(오전 0~6시)에 인터넷 게임을 이용하지 못하도록 하는 내용의 법안으로, 지난해 여성가족부와 문화체육관광부는 ...
연합뉴스
2011-03-03
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... 시스템으로, 현재 4개 롤플레잉게임(RPG)에 적용되고 있으며 연내 19개 게임으로 적용을 확대할 계획이다. 이들 19개 게임은 국내 RPG 시장의 79%를 차지하고 있다. 또 문화부는 '심야시간 셧다운'으로 불리는 '청소년 심야시간 접속제한' 대책을 추진, 자정 이후부터 오전 8시까지 청소년이 온라인게임에 접속하지 못하게 할 계획이다. 청소년 이용 비율이 높은 대표적 게임 '메이플 스토리', ...
연합뉴스
2010-04-12
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... 시스템' 도입 확대 ▲게임 이용자를 위한 상담치료사업 강화 ▲'2010 그린게임캠페인' 적극 지원 ▲게임과몰입대응TF 활성화 등의 대책이다.또한 일정 시간 이후 물리적으로 게임의 접속을 차단하는 '셧다운 시스템'에 대해서 현재 국회에 관련법 개정안이 계류 중이라는 점도 긍정적이다. 게임중독이 본인들의 피해는 물론 주변인들에게까지 그 피해를 안겨주고 있는 만큼 정부의 이번 대책은 당연한 것으로 ...
김혜민
2010-03-10
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... 다중온라인롤플레잉게임(MMORPG)을 중심으로 적용하되, 다른 장르의 게임에 대해서는 업계와 협의해 각각에 적합한 시스템을 개발하기로 했다. 다만 일정 시간 이후 물리적으로 게임의 접속을 차단하는 '셧다운 시스템'에 대해서는 현재 국회에 관련법 개정안이 계류 중인 만큼 다양한 논의를 지속할 방침이다. 문화부는 지난해 12월부터 운영 중인 게임과몰입대응TF를 통해 이들 사안을 논의 중으로, 구체적 ...
연합뉴스
2010-03-08
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... 평가할 수 있는 시험대가 (핵 프로그램) 신고 과정"이라며 이같이 말했다.그는 또 "불능화라는 것은 북한 핵시설을 계속 폐쇄하고 있으면 불능화의 효과는 달성하는 것"이라며 "지금 상태에서 셧다운(폐쇄)만 하고 있어도 플루토늄 추가 생산은 안된다"고 덧붙였다.이 당국자는 남북정상회담과 6자회담의 일정과 관련, "데드라인이라고 할 것은 없지만 가급적 중국이 구상하고 있는 시한인 30일까지 ...
연합뉴스
2007-09-27
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... 나온다.▲불능화 명시와 보상품목 다원화가 핵심= 합의 내용이 종전 북핵 합의의 바이블처럼 여겨지던 1994년 제네바 합의를 뛰어넘었다는 평가다. 우선 플루토늄 생산 관련 시설의 폐쇄에 해당하는 '셧다운'과 국제원자력기구(IAEA) 사찰관의 복귀를 60일 내에 하는 것으로 못박은 데 그치지 않고 '불능화(disablement)'를 이행 양태로 집어넣었기 때문이다. 특히 이같은 북한의 행동들은 ...
연합뉴스
2007-02-14
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... K2 오후 11시05분 최근 온라인중독자들이 급격히 늘어나고 사망 사건이 발생하면서 우려의 목소리와 대책 마련요구의 목소리가 높아지고 있다. 국회에서는 청소년의 게임시간을 규제하는 '셧다운(shut down)'제를 내놓은 상태. 이로 인해 현재 네티즌 사이에서는 찬·반 논란이 거세게 일고 있다. 장시간 온라인게임으로 신체적 고통을 호소하고, 결국 죽음까지 몰고 간 충격적인 사연을 ...
경인일보
2005-09-28